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【夏休み特別インタビュー】ドラクエ生みの親・堀井雄二 「ドラクエ30年」を語り尽くす!「2ちゃんねる」見ていた理由とは…

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【夏休み特別インタビュー】
ドラクエ生みの親・堀井雄二 「ドラクエ30年」を語り尽くす!「2ちゃんねる」見ていた理由とは…

人気ゲーム、ドラゴンクエストシリーズの生みの親でゲームデザイナーの堀井雄二氏  人気ゲーム、ドラゴンクエストシリーズの生みの親でゲームデザイナーの堀井雄二氏 

 《初期のドラクエには、ゲームがどこまで進んだかを保存できる機能がなかったため、ひらがなの長大なパスワード「ふっかつのじゅもん」を使った。「11」では、約30年前に使われたこのパスワードを入力すると、当時の名前の主人公で遊べるという。ドラクエおなじみの「ぱふぱふ」についても、堀井さんのこだわりは強いようだ。ぱふぱふはキャラクターのちょっとエッチな行為を表すことばだが、詳細は割愛したい》

「マニュアル要らず」を先取り

 --2機種で同時発売するのは異例ですね

 「最初はPS4で(発売の検討を)始めたんです。でも、より多くの人にやってもらいたいというのがあったので2つのハード(ゲーム機)で(同時に)出すことにしました。PS4向けは画像がきれいで、景色がすごく遠くまで見えますよ。3DSは、(物語の進展がアニメなどで表現される)イベントが起きたとき、上の3D画面と下の2D画面がちゃんとリンクしているなど凝っています。お話は同じですが、印象は少し違うかもしれません。両ハードの特徴を生かそうということで。(3DSの2つの画面表示を含め)別のゲームを3本つくっている感じでしたね。試すのも3つで、デバッグ(プログラムの誤りを見つけて、手直しすること)も大変だったはず。スタッフが本当にがんばってくれたと思う。同時発売ではないけど、スイッチ(任天堂の新型ゲーム機)向けも準備していますよ」

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