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【夏休み特別インタビュー】ドラクエ生みの親・堀井雄二 「ドラクエ30年」を語り尽くす!「2ちゃんねる」見ていた理由とは…

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【夏休み特別インタビュー】
ドラクエ生みの親・堀井雄二 「ドラクエ30年」を語り尽くす!「2ちゃんねる」見ていた理由とは…

人気ゲーム、ドラゴンクエストシリーズの生みの親でゲームデザイナーの堀井雄二氏  人気ゲーム、ドラゴンクエストシリーズの生みの親でゲームデザイナーの堀井雄二氏 

 7月29日に人気ゲームシリーズの最新作「ドラゴンクエスト(ドラクエ)11 過ぎ去りし時を求めて」が、据え置き型ゲーム機「プレイステーション4」と、携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」向けにスクウェア・エニックスから発売される。昭和61年に発売された第1作以降、ドラクエのシナリオやゲームデザインを担当してきた堀井雄二氏(63)に、30年間の思いとこれからを聞いた。

「ふっかつのじゅもん」が復活

 --「ドラクエ11」ってどんな物語なんですか?

 「16歳の誕生日から始まるのは(『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』と)同じです。勇者なんだけど『悪魔の子』と呼ばれ、追われるところは今までとちょっと違う。意表を突く設定にしたんです。ゲームが始まるとまず、王様に会いに行く。そこでちょっと『え?』ということが起きる。『これまでと違うじゃん、どうなっていくの?』という感じ。ただ、街に行ったら問題が起きて、解決すると何かをもらえるというドラクエの“王道”も外さないようにしました。あんまり言うとネタバレになるな(笑)」

 --ストーリー以外の要素も充実してますね

 「『ふっかつのじゅもん』を入力すると、(ドラクエ、ドラクエ2で主人公に付けていた)当時の名前が出てきます。懐かしくて、うれしいだろうなあ。昔からのファンの反応も熱いですね。『じゅもんがちがいます』も出てくる(笑)。それから、『ぱふぱふ』もいろいろ入っているので、期待してください」

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